Вікторина є важливою подією в будь-якій школі / коледжі для перевірки знань учасників. Для збільшення складності також перевіряється спонтанність учасників, в яких також має значення час реакції учасників. Отже, щоб вказати особу, яка готова відповісти на запитання першою, потрібно натиснути на зумер. Також судді або організатору важко визначити першу особу, яка натиснула на зумер, оскільки учасники змагаються, щоб відповісти на питання. Отже, тут ми додали одну функцію, в якій, якщо хтось натискає на зумер спочатку, тоді весь зумер, що залишився учасника, вимикається, і зумер більше не буде звучати, поки не буде натиснута кнопка скидання.
Тут ми побудували схему вікторини з використанням універсальної мікросхеми таймера 555, яка розрахована на 3 особи, але ми можемо збільшити кількість учасників або гравців, збільшивши кількість 555 мікросхем або комбінуючи дві або більше мікросхеми разом.
Існує три популярні конфігурації 555 таймера IC,
- Стійкий мультивібратор
- Моностабільний мультивібратор
- Бістабільний мультивібратор
Вони відрізняються кількістю стабільних станів у ланцюзі. У нашому випадку нам потрібен бістабільний режим мультивібратора, де є два стабільних стану. Перший стан вмикається, коли учасник натискає кнопку, а другий - скидання таймера. Отже, використовувана тут конфігурація є бістабільним мультивібратором. Ось у цій простій схемі звукового вікторину ми збираємось використовувати три таймери. Отже, кількість учасників - троє і один організатор.
Необхідні компоненти:
- 555 таймер IC - 3Nos
- Тактильний перемикач - 4Но
- BC547 - 1No.
- Зуммер - 1Ні.
- Світлодіод - 6Ні
- Діод - 3Но
- Макет
- Резистори (10kὨ - 4Nos; 1kὨ - 7Nos)
- Підключення проводів
Схема та пояснення шкільної / коледж-вікторини:
Тут на принциповій схемі схеми звукового сигналу школи-коледжу з використанням 555 ІС ми використали три 555 таймера ІС у бістабільній конфігурації. Важливою частиною є те, що кожна 555 ІС матиме власний стабільний стан, керований окремими кнопками, до яких зможуть отримати доступ учасники. Ще одна кнопка керує іншим стабільним станом усіх спільних ІС таймерів, до яких організатор отримує доступ для скидання всієї схеми. При натисканні будь-якої з кнопок P1, P2, P3 відповідний штифт TRIGGER стає низьким, а таймер змінює свій стабільний стан, а вихідний штифт відповідного таймера переходить у високий стан. І зелений світлодіод відповідного Учасника вмикається, і зумер починає подавати звуковий сигнал.
Операція полягає в тому, що коли встановлено перший стабільний стан будь-якого одного таймера, він вимикає інші таймери. Це пов’язано з тим, що прямий зміщений діод, підключений до вихідного штифта встановлених таймерів, отримує зміщення вперед, що робить інші клемми кнопок високими. Отже, навіть якщо після цього натиснути інші кнопки, відповідний штифт таймера бачить лише високий сигнал. Отже, кнопки працюють лише після скидання всієї схеми. Звуковий сигнал управляється за допомогою транзистора NPN BC547, керуючий сигнал якого є загальним TRIGGER, до якого підключені кнопки. Також кнопки заземлені через внутрішній діод транзистора.
Працює схема вікторини:
Вся схема живиться від акумулятора 9 В. Спочатку ланцюг знаходиться в стані RESET і очікує сигналу TRIGGER. Отже, як тільки учасник натискає кнопку, відповідний таймер змінює свій стан, і вихід виходить високим, а звуковий сигнал подає сигнал натискання кнопки. Знизу на малюнку показано, що натиснута кнопка P1, а інші кнопки будуть вимкнені.
Тепер, коли натискається кнопка RESET ORG, схема переходить у початковий стан і знову чекає наступного TRIGGER.
ЗЕЛЕНИЙ світлодіод показує учаснику, що він / вона натиснув першим. ЧЕРВОНИЙ світлодіод вказує організатору про те, хто натиснув кнопку першою. Тепер, коли третій учасник натискає кнопку, відповідний світлодіод світиться високо, і пролунає звуковий сигнал.
Цей процес можна продовжувати будь-яку кількість разів. Якщо зуммер у схемі не потрібен, транзистор BC547 і зумер можуть бути усунені. Але резистор, підключений до основи транзистора, повинен бути заземлений безпосередньо. Або якщо хтось хоче додати зумер на кожну сторону учасника, тоді його можна додати за допомогою транзистора NPN на PIN 3 кожного таймера 555.