Взаємодія з голографічними проекціями в реальному світі більше не обмежуватиметься фільмами Si-Fi. Dimension NXG, стартап IIT Bombay Start-up розробив голографічний комп’ютер на базі штучного інтелекту під назвою „ AjnaLens ”. Ця носима гарнітура XR поєднує в собі потужність штучного інтелекту та машинного навчання з доповненою реальністю (AR) та віртуальною реальністю (VR). Він може проектувати голографічні зображення в реальний світ і дозволяти користувачеві взаємодіяти з ним у режимі реального часу, як і при взаємодії з фізичним об'єктом. Окрім того, що продукт AjnaLens виготовляється в Індії, очікується, що ціна набагато доступніша порівняно з аналогами, HoloLens від Microsoft або Magic Leap від Google. Натхненний AjnaLens Circuit Digest звернувся до Панкаджа Раута, генерального директора Dimension NXG.
Раут - інженер-електронік, який закінчив Лондонський університет Південного банку. Він працював у MIT Media Labs та над технологією 3D-друку iMakr. У 2014 році Raut зустрівся з Абхішеком Томаром та Абхіджітом Патілом на стартовому заході Google, і тріо продовжило запуск DimensionNXG. Сьогодні перший продукт компаній Ajnalens вже вийшов на ринок B2B, і продукт B2C, як очікується, буде випущений до 2020 року. Цікаво дізнатись більше про AjnaLens, наступні запитання були висунуті Pankaj Raut, на які він відповідає…
1. Що надихнуло вас на створення AR-гарнітури? Як ви бачите, що це може революціонізувати галузі?
Я (Панкадж Раут) вірю в інструменти; зокрема, технологічні інструменти мали величезний вплив на людську цивілізацію. Протягом періоду людської еволюції ми використовували різні інструменти для розвитку. Такі інструменти, як колесо, молоток, вогонь тощо, були критично важливими в процесі розвитку.
Але інструментом, який справив найбільший вплив на еволюцію людини, є "комп'ютери". Комп’ютери вплинули на кожен аспект людського життя, допомагаючи цивілізації просуватися вражаюче швидко. Насправді комп’ютери впливали на людський досвід більше, ніж будь-який інший інструмент, відомий людині - до цього часу.
Комп’ютери (обчислювальна платформа) за ці роки еволюціонували - від мейнфреймів до настільних комп’ютерів, ноутбуків та комп’ютерів. Але завдяки цій еволюції одне залишалося незмінним; цифровий вміст завжди був заблокований до фізичних меж 2D-екрану.
Але зачекайте…. це змінюється.
Комп’ютери перевершують обмежений 2D-екран. Цифровий контент стає частиною вашої реальної середовища. Цифровий і традиційний “реальний” світ об’єднуються не як паралельні всесвіти, а як інтегровані елементи, які змінять ваше сприйняття світу.
Комп’ютери розвиваються до свого найкрасивішого виразу від гусениці до метелика.
Dimension NXG було започатковано з пристрасним прагненням розвинути найпотужніший інструмент, яким володіють людині “комп’ютер”, до нового виміру, де цифровий та реальний світ легко інтегруються. Відкриваючи можливості миттєвого оволодіння навичками , голографічної телепортації, рентгенівського зору, ясновидіння та багатьох інших.
Цей інструмент може трансформувати такі галузі, як охорона здоров’я, освіта, аерокосмічна промисловість, будівництво тощо.
Компанія Dimension NXG розробила наступне покоління комп’ютерів - голографічний комп’ютер “AjnaLens” на основі AI.
2. Які технологічні бар’єри створюють AR / VR гарнітуру в Індії? Як Dimension NXG впорався з цим?
Перебуваючи в Індії і маючи пристрасть «робити в Індії», ми зіткнулися з багатьма технологічними бар'єрами
- AR / VR Optics: Отримання оптики дуже важливо для налаштування AR / VR.
- Проблемою / бар’єром була наявність відповідної технологічної інфраструктури для експериментів та випробувань оптики. У всьому світі доступно багато лабораторій оптики, але не в Індії, які можуть підтримати нас у тому, що ми робимо.
- Ми вирішили це, створивши власну невелику лабораторію оптики в компанії.
- 3D World Sensing: Після налагодження оптики другим важливим фактором AR VR є 3D World Sensing. Це дозволяє користувачеві розміщувати голограми над реальним світом.
- Перепоною знову стала правильна інфраструктура та недостатньо талантів, доступних в Індії для цього. Нам довелося розробляти це в команді.
3. Ідея проектування віртуальних зображень у реальний світ звучить футуристично круто! Яка технологія дозволяє AJNA Lens зробити це можливим?
Щоб це відбулося, поєднуються різні технології.
- Оптика
- Динамічні голограми
- 3D зондування світу (комп'ютерний зір)
4. Якими способами гарнітура отримує дані від користувачів? Як можлива природна взаємодія?
Існує декілька способів, за допомогою яких гарнітура отримує введення від користувачів, такі як контролер, мобільний телефон, голос та погляд. Але найкращим вважаємо відстеження рук і пальців. Це найприродніший інтерфейс для взаємодії з речами. Ми прагнемо зробити взаємодію з голограмами такою ж простою, як взаємодія з фізичною версією тієї ж голограми.
5. Як об’єктив AJNA використовує ШІ (штучний інтелект) та машинне навчання? Яку перевагу це дає?
AjnaLens використовує найсучасніші алгоритми штучного інтелекту для підготовки даних, отриманих за різними способами в області зору, голосу, інтерфейсу мозок-комп'ютер та унікальних біоорганічних датчиків, щоб досягти еквівалентного людині інтелекту до головного пристрою. Перевага трансформації головного пристрою з еквівалентним інтелекту людиною дозволяє пристрою допомагати людям у виконанні завдань, що варіюються від повсякденних життєвих завдань до складних завдань, які, як правило, вимагають знань (наприклад, хірургія, технічне обслуговування приладів тощо). Пристрій, що працює на основі штучного інтелекту, також має на меті допомогти людям розкрити їх справжній потенціал, дозволяючи їм відчувати вищі виміри існування в часі та просторі.
6. Де ви бачите програми для гарнітури?
Ajnalens - це лише інструмент для галузі для вирішення своїх проблем. Основною метою підприємств є зменшення собівартості та збільшення доходів. Ajnalens працює як інструмент, який допомагає підприємствам досягти цього на різних етапах свого бізнесу - від проектування продуктів до сервісного обслуговування.
UВ даний час ми спостерігаємо багато використання AjnaLens в
- Навчання
- Передача знань
- Обслуговування та ремонт машини / обладнання / заводу
- Дистанційна допомога
7. Як об’єктив AJNA використовується ВМС Індії?
Це конфіденційно. Але ми спостерігали величезний вплив AjnaLens на оборону Індії. Різко зменшіть витрати, час та помилки, надаючи передові можливості захисту. В даний час ми працюємо з індійською АРМІЄЮ, ВМС, DRDO.
Завдяки make In India індійська оборона активно шукає місцевого вирішення багатьох своїх викликів та досягнень. Я закликаю читачів шукати та подавати заявки.
8. Яким Ви бачите ринок збуту в Індії?
Майбутній ринок AR / VR в Індії величезний, ми вже бачимо всі великі індійські підприємства - приватні / державні та державні. вже працюють пілоти та впроваджують масштабні рішення AR VR.
9. Чи можна очікувати споживчої моделі для ринку В2С? Які моделі чи категорії ви запланували для об'єктива AJNA?
Ми вже почали з B2B, який робить багато впроваджень, але ми спостерігаємо великий інтерес з боку клієнтів B2C. Тож ми випустимо продукт для B2C наступного року (2020).
10. З якими труднощами ви стикалися під час створення ланцюжка поставок для Dimension NXG? Звідки ви зараз берете свої компоненти?
Знову ж найбільшим викликом налагодження ланцюжка поставок була наявність існуючої інфраструктури. Довелося шукати шляхи обійти це. Ми постачаємо компоненти по всьому світу.
11. Що ви шукаєте у кандидаті під час прийому на роботу в Dimension NXG?
Ми захоплюємось тими, хто дивиться на минулі обмеження і уявляє нові можливості, виступає в опозиції до світу сьогодні і створює краще завтра. Ми стартап, керований пристрастю, і шукаємо пристрасних людей, які хочуть змінити світ. Ми шукаємо не формальну освіту, а пристрасть до цієї технології.